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リングマ 図鑑No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう(自分が状態異常の時こうげき1.5倍。やけどの攻撃下降無視) はやあし(自分が状態異常のときすばやさ1.5倍。まひの素早さ下降無視) 夢特性:きんちょうかん(自分が場にいる間、相手はきのみを使えない) 体重:125.8kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リングマ 90 130 75 75 75 55 カビゴン 160 110 65 65 110 30 バッフロン 95 110 95 40 95 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 普通に使っていてはカビゴンの劣化臭いポケモンではあるものの、 こうげきの種族値で勝っている上からげんきコンボがあるため、火力で大きく上回る。 また、どくどくだま所持による状態異常耐性も魅力だろう。 こんじょうからげんきが非常に強力。HP振りロトム確1、HP振りローブシン高乱数1など等倍相手はモリモリ削れる。ラティオス程度ならいかくの上から確1 ノーマル半減の岩、鋼には様々な格闘技やほのおのパンチ、じしん。ゴーストタイプはかみくだく等で殴れる点もアタッカーとしてよろしい。 どくどくだまを持たせてはやあしを発動させる事で高速アタッカーとなれるが、最速でもゴウカザル等の最速に1負ける175にしかならず、こんじょうオオスバメ等に比べるとやや魅力薄。 きんちょうかんが解禁。バンギラスをヨプ貫通で殴れるなど、 自身が受ける恩恵もそこそこあるが、ダークホールドーブル等と並べてやることが主な使用目的となるだろう。 何をしてもいかくに弱い点には注意。流行気味のカポエラー等にガン不利である。 ただしからげんきはいかくの上からHP振りカポエラーを乱数1にする程の火力なのでトリパの場合押し切れることも。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物どくどくだま かえんだま ヨプのみ 型サンプルこんじょう型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル 緊張感型のメインウェポン。 マシン からげんき 70 100 ノーマル 根性、早足型のメインウェポン。状態異常時威力2倍 マシン かみくだく 80 100 あく 対霊技。 自力 インファイト 120 100 かくとう 対岩、鋼技 遺伝 ばかぢから 120 100 かくとう 同上。 過去 けたぐり 不定 100 かくとう 同上。威力の安定性にやや欠けるがデメリット無し 過去 クロスチョップ 100 80 かくとう 同上。威力は安定し、デメリットも無いが、外れる。 遺伝 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 対鋼。 過去 れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンピンポイント。 過去 じしん 100 100 じめん 範囲技。シャンデラやバンギ、メタグロスに通る。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 範囲技。シャンデラに通る。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル どくどくだまを発動させる意味もあり、他のポケモンのまもる以上に重要な技 マシン ちょうはつ - 100 あく 基本的に補助技を使うより殴ったほうが良い。一応あればクレセを止められる マシン ステータス調整 素早さ おいかぜ後○○族抜き調整をかけるとよい。 補正なし116振りで最速111族抜き。最低でもボルトロスやラティオスは抜いておきたい。 トリパで使う場合は最遅。 攻撃・特殊 補正↑164振り HP振りトゲキッス・サンダー・モロバレルらをこんじょうからげんきで確1 特化でメタグロスのコメットパンチ耐えバンギラス@ヨプをインファで高乱数1、HP振りシャンデラをかみくだくで高乱数1と、損はない。 耐久 振ってもラティオスの流星群などを耐えるのは難しく、また状態異常でHPが減ってゆくため調整が崩れやすい。 素早さや攻撃の余りを振る程度で良い。 一応無振りでも特化メタグロスのコメットパンチ程度なら耐える。 持ち物 どくどくだま こんじょうやはやあしと合わせて。 かえんだま こんじょうと合わせて。ミイラを考えるとややどくどくだま優先。 ヨプのみ きんちょうかん型で。格闘技を耐える。 型サンプル こんじょう型 特性:こんじょう 性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん 努力値:A252、素早さ調整、残り耐久 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき/まもる 選択技:かみくだく/ばかぢから/クロスチョップ/インファイト/けたぐり/じしん/ほのおのパンチ/みがわり 努力値を攻撃面に回してしまう上に自傷ダメージがつくので低耐久。 おいかぜやトリックルーム等のサポートが無いとターンが回って来るものとは考えにくい。 火力自体は凄まじく、からげんきでいかくの上からラティオスを確定1発など、等倍のポケモンではまず耐えない。 素早さ的にトリックルームの方が向いている。まもる連打に弱いのでみがわりはアリ。 とりあえず攻撃が通れば大抵落ちるので、ビルドアップや剣の舞はオーバーキルで微妙か タッグ候補 クロバット せいしんりょくおいかぜ。格闘に強い。 対策 おいかぜやトリックルームを封じることが出来れば、リングマは大分動きにくくなる。 いかくやリフレクターを張るのも手っ取り早い。ローブシンやメタグロスも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - リングマ ネタポケまとめwiki - リングマ
https://w.atwiki.jp/atelier_flareon/pages/26.html
アトリエメンバー内で副産物の配布を行うことである。 そーだが色コリンクの副産物を配布した事から始まった。 配布と言わず「布教」と言われることもある
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ミロカロス No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のとき防御が1.5倍になる。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 79 100 125 81 ずぶとい、防御全振りで特性発動すると… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 145 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ギャラドスと攻撃・特攻・特防を入れ替えただけの種族値。 特性で物理攻撃に強くなる点も共通したライバル的存在。 進化前のヒンバスを捕まえるのにかなり苦労するポケ。 今はGTSで簡単に手に入ってしまうが 入手は難しいが、育成は超簡単 経験値テーブルは60万タイプで全ポケ中最速 ただし序盤の上がり方は全ポケ中最遅 一見防御は頼りないが特防は高く、自己再生や眠る、アクアリングなど回復技が豊富なので かなり長持ちする耐久ポケモン。催眠術で眠らせたりどくどく、ミラーコートなど器用さも強み。 攻撃面でも特攻が結構な数値なのでなみのりでも十分な威力を発揮するかもしれない。 スイクンとの種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン? 100 75 115 90 115 85 種族値と瞑想、リフレクターのおかげでスイクンの方が上位といわれるが、特性、自己再生、ミラコを考えるとそうでもない ↑ミロは催眠使えるし、こっちのほうが個体値粘りやすいしな ↑↑ミラコはスイクンも覚えるし、特性に関してもスイクンのプレッシャーは対耐久ポケに尽く強いからミロのアドバンテージにはならない。 再生回復の有無、催眠術の有無がスイクンより優れる点。特性の関係でねむねご型も殆どの場合ミロ>スイだな。 ただ個体値厳選難度を性能差に持ってくるのはちょっと難がある。 ねむねごならミロの方が上かもね 特性で 遺伝方法 催眠術・あやぴか・光の壁 オドシシ→コダック→ヒンバス ミラコ・あやぴか サニーゴ→マンタイン→ヒンバス(マンタ→サニでも可) 催眠術・ミラコの同時遺伝は不可 どくどくとあやしいひかりの同時遺伝は、ロゼリア→ハスボー→サニーゴ→リリーラ→サニーゴ→ヒンバスで どくどくは技マシンで覚えるけど こいつ雨パで特殊アタッカーとして使おうと思うんだけどどう思う? ↑素早さも特攻も微妙すぎる。速攻よりも持久戦のほうがミロカロスは得意。 ↑↑挑発持ちなら確実に挑発してくるわけだから、不意は撃てるかも分からんが、まぁそれだけだな。雨パの特殊アタッカーならルンパッパとかオムスターのが優秀。 雨パなら、さりげなくヒンバスは雨時は最速の催眠使いだからダブルで複数催眠厨が使うとウザイことこの上ない。 カイオーガと同時に出たヒンバスはもはやネタポケではない ↑ほぼ催眠と読まれるんじゃね? ↑読めたからって隣でオーガはしおふくし、タスキはヒンバスの凍える風でも潰されるし、何もできないんだよ・・・ ↑最速すいすいキングドラで潰そうぜ 襷持ちヒンバスには相方のねこだましでいこうぜ でもカイオーガにも気をつけろなんだぜ 結局ヒンバスウザいなんだぜ 催眠術と高耐久力、自己再生の組み合わせは良好 草結びの威力は100。覚えておくと便利。 以前から気になっていたんだが、「光の壁」を使った型は良くないのか? 暗黙の了解か知らんが、まったくあがらないから気になってた。 防御極振り+毒玉に眠る、光の壁、攻撃技2つ。 ↑それなら特殊を誘ってミラコしたほうがいいような・・・ ミロカロス標準攻撃型 標準耐久型 ねむねご型 ねむねご型2 ねむねごゾンビ型 広角特威力攻撃眠受け型 フォーカス型 長期戦型 どくどく特化型 火炎玉型 火炎玉どく型 身代わり型 速攻催眠型 催眠封じ&こっちだけ催眠型 拘り眼鏡型 特殊受け型 二兎を追うもの二兎を狩れ型 【ヒンバス】雨パ支援型 【ヒンバス】襷ミラコ型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 標準攻撃型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:なみのりorハイドロポンプ/じこさいせいorねむる 攻撃技2つ+回復技+補助技の組み合わせが安定すると思われる。 選択技考察 れいとうビーム・・・氷4倍ドラゴンを始めたくさんの敵の弱点を突ける。 ふぶき・・・威力120命中70。霰パor広角持ちなら。 りゅうのはどう・・・HP252キングドラを確定2発。鋼以外に等倍。 めざめるパワー(電)・・・龍舞134調整ギャラドスがソクノ込み確定2発。特防特化でもソクノなければ確定2発。 エンペルトは確定3発だがこちらが草結び乱数2発(帯だと確定)なので無理。 あやしいひかり・・・命中100で50%行動不能。 メロメロ・・・命中100で50%行動不能。異性にしか使えないが永続。 どくどく・・・削りの補助として。命中85。 ミラーコート・・・特殊技をけん制。物理呼ぶからこの型では微妙か。 さいみんじゅつ・・・受けに対して撃っておけば安全に交換できる。 標準耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:なみのりorれいとうビーム/どくどく/ミラーコート/ねむるorじこさいせい 標準的な型。耐久力の高さが強み。アクアリングを使う人もいる。 ↑嫌がらせが好きだったらなみのりを水の波動に変えるのもいいかも ↑水の波動よりは妖しい光のほうが安定する気がする ↑ちょうはつで終わる ねむねご型 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:HP252 防御or特攻252 特防6 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビームorりゅうのはどう/ねむる/ねごと 特性を生かす型。催眠術などで眠らされても反撃でき 眠るで猛毒などの状態異常を回復できるのがポイント。 ↑これだったら特攻に振った方がよくないか? ↑というか性格ひかえめの方が安定する。 ひかえめHP防御252で眠れば物理特殊共に防御面はなかなか。 特攻Vだと実数130超えで火力も悪くない。 水の波動なんてどうだろう。 対催眠に対抗するならガッサ、クロバ対策に冷凍ビーム推奨 龍の波動、波乗りだとガッサに身代わり、宿木と好き勝手にやられてしまう。 ねむねご型2 性格:おだやか 努力値:HP252 防御132 特防116 特攻4 素早さ6 (Lv.50個体値31と仮定) 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ねごと/ねむる/ハイドロポンプ 自分が眠っている最中に、逆に相手を眠らせる。 眠らなくても普通に強い。眠ったあとも特性のおかげで安定。 防御面のステータスはLv.50個体値31特性発動時でHP202防御174特防176と非常に頑丈。 ハイドロポンプもタイプ一致1.5倍と広角レンズのおかげでなかなか強力。 ↑ねごと催眠で2体以上眠らせでしまいそうで使いにくいんじゃね ↑それならどくどくはどうだ? やられるとけっこう嫌だぞ ↑↑え、意図的に眠りにしなけりゃおkなんじゃ? 寝言で催眠出て眠りにしても駄目なん? ↑催眠持ってるやつがねむねごするのは意図的に見えるが。 ↑↑それ以外の技、「寝言」や「猫の手」などで2体以上眠らせるのは"反則"とするので注意! と、Wi-Fi対戦スレのテンプレにはあるな ↑俺が利用するスレに、相手に「眠る」で眠り状態のポケモンが居る場合、さらに相手を眠らせたら反則。ってルールがあるんだが どういう理屈でこのルールが出現したのか誰か分からないか?俺としては自分で勝手に寝て相手の催眠を封じるのはずるいと思うんだが ↑俺が参考にしてるルールでは、相手が「眠る」等で眠った場合は催眠制限にカウントしない、てあったと思うが。 ↑↑金銀スタジアムとかで眠り制限ありだと誰かが控えに「ねむる」で眠ったポケモンがいると眠らせられないから、と聞いた あと、今作では素眠りは危険だしそんなにずるくはないと思うが、俺だけか 努力値の意味がよく分からんのでkwsk 防御132 特防116 特攻4 素早さ6って何かを耐える仕様になってるの? ↑防御=特防になるんじゃないの? ↑防御174特防176なんでしょ?4って何なんだろ ↑防御、特防に4振ってもステは上がらないから、1でも上げといて損のない特攻か素早さに振れってこと。 これはLv.50、全個体値31で計算してるからそうなる。 6Vの個体なんて簡単には手に入らないからある程度妥協して調整してやる必要はあるが。 しかし、眠り制限がないととんでもなく凶悪になりそうな型だな ↑その前に催眠に頼りすぎだろ・・ ねむねごさいみんは正直外道だと思う ねむねごゾンビ型 性格:おだやか 努力値:HP252 防御132 特防116 特攻4 素早さ6 (Lv.50個体値31と仮定・・・要調整) 持ち物:たべのこし 技:ねむる/ねごと/じこさいせい/なみのりorくろいきり 耐久特化+再生+ねむねご+特性+食べ残し かたすぎ。 霰パあたりで使うと鬼。 ↑逆に天候とか毒びしとかで相手を消耗させないと、積まれて突破されそうだな。 黒い霧を入れたら攻撃手段無くなるし。 毒びし+霰or砂嵐ダメージ+巻きつくで交代させないとかも悪く無い気がする。 毒のダメージ大きくなるし。 広角特威力攻撃眠受け型 性格:ひかえめorずぶとい 努力値:特攻252 他各種調整(詳しい人アドバイスよろ) 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ふぶきorれいとうビーム/ねごと/じこさいせい 特攻追求型&催眠受け。広角レンズで命中率を補う。 やや防御面の不安は残るが一撃が強烈なので眠らずとも強い。 メガヤンマやクロバットはこれに当たったら逃げるしかない筈。 襷催眠道連れゲンガーなど知らん ↑攻撃受けられない ↑特攻の高さを活かした決定力追求型だし。後は威力物理に対するギリ耐え調整必須 催眠術とのセットで広角ならともかく吹雪じゃあな・・・ 寝言入れるんなら自己再生→眠るでよくね? ↑この型は催眠受けを重視してるからだろう。 自己再生なら寝言で出ても(少なくとも1ターンパスする眠るよりは)無駄にならないし。 フォーカス型 性格:れいせいorのんきorなまいき 努力値:HP252 防御or特攻or特防252 何かに6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:ハイドロポンプ/ふぶき 選択技:じこさいせい/ねむる/ねごと/さいみんじゅつ 素早さは完全に捨てたフォーカスによる高威力技乱発やねむねご、高命中率の催眠術に期待できる ギャラと同速という微妙な速さが痛いが・・ 長期戦型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:どくどく/アクアリング/なみのりorりゅうのはどう/じこさいせいorねむる アクアリング+食べ残しで毎ターンHP1/8回復。 特殊相手に脅威の耐久を誇る。多分。 ↑計算したら電気ポケ以外ならまず自己再生で回復間に合うな。アクアリング+食べ残しなら臆病サンダースの10万も受けられる、実はアクアリング無くても食べ残しあるなら相当運が悪くない限り受けられるが どくどく特化型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:たべのこし 技:どくどく/リフレッシュ/まもる/じこさいせい 特性を活かすことはできないが、 他のどくどく型と当たったときにはリフレッシュを使うことで有利になれる。 鋼と毒がきたらどうしようもないが。 火炎玉型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:かえんだま 技:じこさいせい/まもる/さいみんじゅつ/なみのり メリット:やけどにより催眠効かない。防御1.5倍にできる。ねむねご型に比べ、回復を何回もできるので硬いと思う。 デメリット:基本はこいつだけで戦うのはきつい。やけどのダメージが気になる。 催眠巻いて攻撃は他のポケモンに任せたいところ。 1ターン目は守るでやけどにする。 なみのりはどくどくでもいいかな。いや、どくどくの方がいいかな。 いやさいみんとかぶるな。・・・・・・お好みで! 危険だけど守るはずすこともできそう。 ↑初手で守る使うんじゃなくて、アクアリングなんてどう?火傷の減りも遅くなるし ↑相手の催眠や挑発から安全に発動させるために守る ↑交代で出せば守るはいらないんじゃね? ↑俺これの防御特化で光の壁入れてるんだが鬼のような硬さ ↑いきなりジバコダース辺りに10万とか撃たれるときつくないか? まぁ元々相手にするのもあれだが ↑その2体ならまだいい 特防特化でもゲンガーの10万ボルトの時点できつい 火炎玉どく型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御=特防 持ち物:かえんだま 技:じこさいせい/まもる/どくどく/あやしいひかり どくどく型ブラッキーの水版 状態異常にならない分こちらのほうは有利かな。 挑発で沈むけど泣かないで!! 頑張っても2匹くらいしか落とせない。 相方にエレキブルを連れてると電気技も怖くない。 身代わり型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御196 特攻12 素早さ44 持ち物:ヒメリのみorたべのこし 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/みがわり/じこさいせい 後出しの状態異常撒きのポケモンから状態異常を受けなくなるのが強みです。 いるのかはよく分かりませんがガラガラを交代から潰せるようにすばやさ最速ガラ抜き+特攻ハイドロでHP振りガラガラ1発調整です。 HP振りのライコウがちょうどハイドロポンプで3発になるそうですが特性がプレッシャーなので持ち物はヒメリの実が安定しそうです。 ↑ハイドロポンプで3発なら広角安定。でも瞑想あるからライコウは無理そう。とりあえずヒメリはお勧めしない。 ガラガラのほかにもメタグロス(フライゴン)オムスターファイヤー誤魔化しができそうです。 速攻催眠型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 防御・HP調整(合計252) 残り特攻or特防 持ち物:こうかくレンズorこだわりスカーフ 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/じこさいせい/さいみんじゅつ 素早さ種族値はサーナイトより1高い81 素早さで負ける相手以外には脅威の強さを誇る またスカーフ持たせればクロバットの立場を脅かすこともできる ただミロカロスの耐久力を生かすのなら持ち物は広角レンズがお勧め ラム電磁波持ちには注意 ただしギャラドスと同様電磁波持ちには交 代 エ レ キ ブ ルという手段があるということを忘れずに オフタワー用に作ったので、レジギガスの握りつぶすに耐えられるようにHPから防御に少し分けてある こいつは催眠師のなかでは銅鐸に次ぐ耐久力(特殊はトップ)で、素早さもそこそこあるので、ゲンガーやクロバ・ヤンマと並ぶ超メジャー催眠師とも言える 催眠封じ&こっちだけ催眠型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:ラムのみ/こうかくレンズ 技:ハイドロポンプorなみのり/さいみんじゅつ/じこさいせい/しんぴのまもりorみがわり 「ふういん」覚えません …ではなくて神秘の守りで相手の催眠を封じるってこと つまり、コイツより遅い催眠ポケはみんなカス(サーナイト、チリーン、ドータクンには「ふういん」される可能性有り) 他にも麻痺、火傷、毒、混乱に対抗できる。トゲキッス、控えめヤンマにも勝てる ラム持たせればゲンガー、クロバ、ダークライにも(ry 特攻個体値31あれば並耐久の相手ならハイドロ2発で倒せる 挑発持ちかんそうはだドクロッグで完封されるので注意 身代わりと自己再生の組み合わせも良さそうだが、ゲンガーの10万で即壊れることを覚悟→催眠かけられて乙 注:特性を全く活かせません 拘り眼鏡型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ/れいとうビーム 選択技:りゅうのはどう/めざめるパワー(電気など)/さいみんじゅつ 拘りポンプはライコウも乱数一撃で葬るほどの威力! 今ひとつでもスターミーのHPも6割以上削るので相手の水受けに致命傷を与えられる 意表を突けるが短命なので注意 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:なみのり/じこさいせい 選択技:さいみんじゅつ/いばる/あやしいひかり/どくどく/ひかりのかべ/れいとうビーム/めざめるパワー(電気)or(草) 対特殊に特化させてみた 瞑想の使用率が前作と比べて落ちているので、特殊受けとして機能しそう 対水にめざパがあると便利、対ギャラドスを考えると電気オススメ 特防特化時の特殊耐久は フーディンのサイコ4発、サンダースの10万ボルト2~3発(食べ残し込みで確定3発)、参考程度に 二兎を追うもの二兎を狩れ型 性格:おだやか 努力値:HP252 防御×1.5(とくせい)=特防に調整 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ねむる/どくどく/さいみんじゅつ 普通に毒毒粘り型。 毒鋼には催眠ポンプまたは催眠交代。 中途半端になるかもと危惧。 【ヒンバス】雨パ支援型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:さいみんじゅつ/ひかりのかべ/あまごい/あやしいひかり/しんぴのまもり等 基本はあまごい→さいみんじゅつ→ひかりのかべの手順で支援。 もうネタとは言わせない。 さいみんじゅつが外れても泣かない 【ヒンバス】襷ミラコ型 性格:むじゃき 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:ミラーコート/しんぴのまもり/あやしいひかり/あまごい 個体値測定法 以下の数値なら5V 【】内はドーピング回数 ()内は補正↑時の数値 ヒンバスLv.9 HP26 【3】 攻撃 知らんがな(´・ω・`) 防御12(13)【3】 特攻10(11)【2】 特防19(20)【6】 ヒンバスLv.11 素早26(28)【0】 他性格も使うので追加、見づらいかな・・・ ↑とりあえず修正してみた。 覚える技 レベルアップ ヒンバス ミロカロスGBA ミロカロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 5 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 - 10 5 みずあそび - - みず 変化 15 - 15 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - 20 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 25 17 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 30 21 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 25 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 29 アクアテール 90 90 みず 物理 10 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 35 33 あまごい - - みず 変化 5 - 40 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 45 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 50 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 49 アクアリング - - みず 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × しろいきり - - こおり 変化 30 × くろいきり - - こおり 変化 30 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 同時遺伝不可 ミラーコート & さいみんじゅつ/くろいきりひかりのかべ & くろいきり 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ?(L48)など さいみんじゅつ :ニョロモ?(L8)/コダック?(卵) ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ?(マ)/コダック?(卵)など くろいきり :アーボ?(L36)/アメタマ?(L37)/ニョロモ?(卵)など あやしいひかり :ラプラス(L7)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ミロカロス ネタポケまとめwiki - ミロカロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒンバス
https://w.atwiki.jp/hyoubi/pages/14.html
ストーリーは未定です。 決まっているところでは ロケット団⇒ブラッド団 最初のポケモン⇒ピカチュウ、メリープ、コリンク(予定の為、変更アリ) オリポケ⇒数種
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/781.html
プチホテルコリンシアン プチホテルコリンシアンはギリシアコリント建築で、それはアメリカ 南部の大邸宅を想わせる外観と格調高い家具、そしてモールデング、 腰パネルオークのドアなど本格的な高級リゾートホテルです。 そしてなによりもご満足頂ける心からのサービス、すべてに魅力あふれるプチホテルそのものです。 シーサイドパークの中にあり湖にも近く風光明媚な点では礼文一です。 ☆天然温泉 うすゆきの湯 【泉 質】ナトリウム—塩化物・硫酸温泉 【適応症】神経痛、筋肉痛、関節痛、五十肩、運動麻痺・・・ 〈プチホテルコリンシアン公式サイトより引用〉 プチホテルコリンシアン 〒097−1111 北海道礼文郡礼文町大字船泊村字大備 TEL:0163−87−3001 FAX:0163−87−3002 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.corinthian.co.jp/ 〈ブログ〉 礼文島 コリンシアン ブログ http //corinthianhotel.blog.fc2.com/ 礼文島_プチホテルコリンシアン http //blogs.yahoo.co.jp/im705/65151776.html ポーチのDUFFYちゃん、利尻・礼文に行ってきました!その14 http //blogs.yahoo.co.jp/njs281830/7132290.html 礼文島観光ツアー http //blogs.yahoo.co.jp/ebisawa20070328/39335324.html 利尻・礼文の旅(礼文・宗谷岬編) http //blogs.yahoo.co.jp/tkrzw141/17564891.html 礼文、利尻の旅 2回目 http //blogs.yahoo.co.jp/hiro510hi/9261154.html 花の島、礼文島へ2 http //blogs.yahoo.co.jp/mochoco33/318647.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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種族値・努力値 タ行 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤラワ行 種族値 努力値 名称 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防
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種族値・努力値 ハ行 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤラワ行 種族値 努力値 名称 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防
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トランセル No.011 タイプ:むし 特性:だっぴ(毎ターン3分の1の確率で状態異常を回復する) 体重:9.9kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS/BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バタフリー 60 45 50 80 80 70 トランセル 50 20 55 25 25 30 トランセル(しんかのきせき) 50 20 92 25 48 30 コクーン 45 25 50 25 25 35 コクーン(しんかのきせき) 45 25 85 25 48 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- トランセル 雑談 型考察トランセル耐久型 トランセルアタッカー型 サポート耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 6世代で糸を吐くがすばやさ2段階ダウンに変更 やったね! さらに序盤で登場! こらそこ!カロス新参戦虫でいいとか言わない! ↑HGSS限定であるいとをはくの教え技の需要が上がったぜ!タブンネ みんな大好きトランセル。 日々日々苦労を重ね、成長し、立派なバタフリーになる・・ えらいぞトランセル。頑張れトランセル! こいつの努力値が防御2なので、低レベルのやつがハクタイやトキワの森で狩られまくる夢を見て泣いた。 さなぎって優遇だね みんな仲良くて、みんなで助け合って、リーダーはサナギラスって案が出たら、 「賛成)「異議なし」って来るんだもん この前はぼくがおとしあなにおとし穴に落ちた時みんなで助けてくれたんだ! ―トランセルの日記 17ページ― トランセルは「でんじは」を受けると粉々に砕け散るらしい・・・? ↑主人公「トランセルか、いらないから電磁波でもかけちゃえ」 ピカチュウ「マイクロ波~」ガガガ 主人公「マイクロ波?」 ピカチュウ「間違えちゃった」 →トランセル破裂 ……って4コマがあったんだけどそれかな? ↑それすっげえ懐かしいなw トランセル「イヤンセル、イヤンセル・・・」 ↑やぁー おかえり ↑懐かしやwwバタフリーでいい点数取るのって意外と難しかった記憶がある。 ↑↑↑サトシのポケモンの中で喋ったのはこいつだけか? ↑↑↑↑ロケット団ラジオで当事者がちゃんと覚えてたことに思わず笑った。もう15年以上前か・・・ BWではレベル40~50代のトランセルが野性にいる。こんなにレベルの高い蛹は初めてだが当然技はかたくなるのみ。 ↑頑なに進化しようとしないんだな コクーンとかもそうだが、ただのアゲハチョウのさなぎに目を付けただけみたいなシンプルなデザインがなんとも初代っぽい一匹である。 http //www.youtube.com/watch?v=rBD7XVvJ02s トランセルすごいぞーかっこいぞーな動画 英語注意 12月25日から「スーパーマリオクラブ」が復活するぞ! トランセル種市氏にまたあえるのだろうか。 お友達がエレキネット習得したわけだがこいつはどうなん? ↑もちろんこいつも使用可能なので追加しておいた。 蒼樹うめてんてーの自画像に似ている 2回進化の中間形オンリーのルールは「トランセルカップ」と呼ばれている トランセルも中間形なのでもちろん出場可能 型考察 トランセル耐久型 性格:いじっぱりorわんぱくorようき 努力値:攻撃252 防御252or素早さ252 持ち物:しんかのきせき/たべのこし 技:むしくい/たいあたり/てっぺき/いとをはくorエレキネット ご存知さなぎ組の一角。コクーンに負けず劣らず親しみやすいポケモン。 ポケダンではさなぎ組の中で唯一移動できたりする特権をもつ。 だが、さなぎ組の中でタイマンした場合種族値や技の関係上中々不利だったり。 先手でてっぺきをうまく積めばカラサリス&マユルドには勝てるかも知れないが、相手に読まれててっぺき合戦になると負けるかも。 トランセルアタッカー型 努力値:攻撃252/素早さ252orHP252 性格:いじっぱり/ようき 持ち物:しんかのきせき/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 技:たいあたり/むしくい/いびき/てっぺき/いとをはくorエレキネット さなぎをナメるな!なめるなよ! 攻撃全振りハチマキむしくいはそれなりの威力が出るはずだ! バトンでサポートして場に降臨させるものいいかもね! 同じ戦法使いのコクーンに勝る点は耐久面だ。残念ながら攻撃・素早さは負けている。 なので、差別化したい場合は耐久に努力値を割こう。 しかし、それを逆手に取り素早さに振るというのもありだろう。 さなぎは奥が深いぜ・・・。 サポート耐久型 努力値:HP252/残り防御と特防 性格:わんぱく/しんちょう 持ち物 しんかのきせき/たべのこし 技 いとをはく/てっぺき/むしくい/いびき 硬くなって、素早さ下げて、後は適当に虫くって、眠らされたらいびき というロマンな型 覚える技 レベルアップ キャタピー トランセル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 50 1 - いとをはく - 95 むし 変化 40 - 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 15 - むしくい 60 100 むし 物理 20 技マシン なし。 タマゴ技 なし。 教え技 キャタピー トランセル Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP × ○ ○ ○ ◯ てっぺき - - はがね 変化 10 ○ ○ × ○ × いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ × ○ ◯ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ × ○ ○ ◯ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ × × ◯ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 なし。 外部リンク ネタポケまとめwiki - バタフリー ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バタフリー
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ハガネール No.208 タイプ:はがね/じめん 特性:いしあたま(技による反動ダメージを無効) がんじょう(一撃技を受けない。HPが最大の時、一撃で瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) ・メガハガネール タイプ:はがね/じめん 特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重:740.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA(初代、LPLEでは進化不可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハガネール 75 85 200 55 65 30 メガハガネール 75 125 230 55 95 30 イワーク 35 45 160 30 45 70 ドータクン 67 89 116 79 116 33 威嚇持ち 50 85 85 55 55 50 主に特殊型 84 86 88 111 101 60 一致呪いジャイロ 74 94 131 54 116 20 トリル&ジャイロ 61 131 211 53 101 13 ポッポの最終進化系 83 80 75 70 70 101 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき ※第5世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった 進化前のイワークについてはこちらで。 ☆(`・ω・´)シャキーン!!…………は、はがねタイプ です 第2世代で登場。 金銀にてイワークに新たに追加された進化形。 アサギシティジムリーダーミカンの切り札。オーバやシバもたまに使っていた。 ポケスタまで入れればチャンピオンのワタル、ニビジムのジムリーダータケシも使ったことがある。 ↑エメの強化ツツジも確か使ってきたような… 福井県の形がコイツそっくり。頭でっかちな所が。 「ライコウ 雷(いかづち)の伝説」ではバショウの手持ちとして登場。 メガニウムのソーラービーム(草タイプ)を「効果は今一つ」(バショウ曰く)にしてしまう、地面タイプを消したチート仕様。 …こいつに限らず、なぜこうもアニメは複合タイプへの認識が薄いんだ?イワーク然りハッサム然りドンカラス然り ↑そしてキングドラ然り。 ポケモンコロシアムでは何を間違えたのかヴィーナスの手持ちポケモンとして登場 彼女のポケモンは耐久型メインが多いが正直イメージに全く合わない ↑あれはダキムのバクーダ同様、地震の自滅でスイクンのスナッチ難易度を上げるためじゃね? ↑↑当時はFRLGが発売されてなくて敵専用なのとデカさもあって、初めて対峙した時の衝撃はすごかった。 コロシアムは金銀出身のダークポケモンが多かったけどこいつはハブられてたんだよね。 ↑進化前がホウエンにいない初代出身の金銀ポケモンはハガネールに限らず敵専用で登場してる。ヤドキング、ポリゴン2、ハピナス辺りもそう。 エーフィ、ブラッキー、ハッサムは入手できるけどイーブイやストライクは入手できないようにするために♂限定にされていた。 アニメにおいて、タケシがジローに託しておいたイワークに再会したのは2006年5月18日(AG177話)。このときには既にハガネールになっていた。 タケシのAG初登場回は4話で、2002年の末。 2004年までに進化の描写があったら、ゲームでのタケシの持ちポケはきっとイシツブテ+ハガネールに…なってたらいいなあ。 岩ジムとしては失格でもきっとプレイヤーの心を掴んでいたことだろう。何気にヒトカゲの救済にもなるし。全国図鑑?なにそれ? ↑それより岩タイプのジムなのにハガネールにしちゃっていいのかという疑問が… ↑↑ヒトカゲの救済にはなってもフシギダネが辛くなるぞww 第4世代では、通信進化にもかかわらず普通に野生で出てくるというびっくり仕様。 ダブルスロットという特殊な方法で出現するゲンガーを除けば通信進化で唯一野生で出るポケモン。 ↑第5世代ではキングドラなどが野生で登場するようになりました 2タイプ持ちで進化してタイプ1が変わる珍しいポケモン。 他にはチルタリスくらいだろうか。 ↑イワーク(岩・地面)⇒ハガネール(鋼・地面) チルット(ノーマル・飛行)⇒チルタリス(ドラゴン・飛行) ↑↑現在はノーマル・フェアリー⇒水・フェアリーとノーマル・飛行⇒炎・飛行もいるね。 鋼ポケモンで金属音も鉄壁も使えないのはコイツだけ(それ以外は最低どっちか一つは使える)。 ↑第7世代でトゲデマルが仲間入り。 ↑↑ハガネールは剣盾で習得。トゲデマルが唯一の存在に? ↑↑↑第9世代でデカヌチャン一族とヒスイヌメルゴンが加わった。 ヒスイヌメルゴンは専用技立てこもると進化前限定のとけるがあるから習得できなかったのだろうか… りゅうのいぶき、りゅうのはどう、たつまきとドラゴン技が3つ使えるのだが、卵グループは鉱物のみ。 同じ蛇型ポケモンでも卵グループがドラゴンの奴が存在するが、そいつらはドラゴン技を一切習得しない。 ↑自力技にりゅうのいぶきかたつまきくれてもいいよね。ポッポ… ↑↑今はハガネール共々ドラゴンテールが追加されたようだ。 HGSSにて、大きすぎるせいなのか室内では連れ歩けない。イワークは連れ歩けるのに… ↑でも屋内撮影の写真ではうつるんだよな。アサギ食堂でミカンと俺とネールで写真撮影したし。 ↑連れ「歩く」のと、撮影のためちょっと立っててもらうのでは違うってことで。 イワークとの違いは、突起やでっぱりが増えてシルエットがかさばるようになったこと、か…? HGSSの再戦時、ミカンのハガネールはLv62で、カツラと共に2位(平均レベルはカツラの方が高い)。 ジョウトジムリーダーの中では最高レベルである(次点:タケシのイワークLv61)。 HGSSまでは唯一ののろい+タイプ一致ジャイロボール使いだったが BWで新たにナットレイがのろいジャイロ使いとして現れた。しかも威力は素でもあっちの方が上。 ↑しかし頑丈そのものが強力になったから、頑丈イバンと呪いジャイロとかそういう新しい唯一が増えた。 特化ハガネールは無補正コジョの捨て身珠飛び膝を確定で耐える。ハガネール硬すぎだろwww ↑しかしHP振りだと頑丈じゃないハガネールはメガクチートのきあいパンチで高乱数で一発K.O.されてしまう。不一致なのに… ↑メガ+力持ちなんか持ち出されたらそりゃ不一致でも厳しいですわ 頑丈達に朗報!ついにクリスマスカップにてイバン解禁。イバン爆発を初め最低二回の行動保障はどこまで有効か。 ともかく先制技を持たないネールには本当にうれしいことである。 鋼の代表みたいな存在なのでここに書いちゃうけど、XYではゴーストと悪が鋼に等倍になるそうだ。 ゴーストはほとんどが格闘か炎を持っているのでまだいいが悪を受けられなくなったのは辛いね… ピカチュウボイスの新録が話題だが、XYでは奴に限らず鳴き声が作り直されているポケモンがけっこう多い。 進化前のイワークは別ポケモンになっとるやんと突っ込めるレベルで声変わった代表格。 ↑けっこうどころか全ポケモン何かしらの変更があるようだ。音質が変わったレベルの微妙な奴がそこそこいるってだけ XYでコイツのジャイロボールにつっこみを入れた人は多いはず。 ↑回転する方向が違うwwでもあれを実際に喰らったとしたら物凄く痛そうだ XYで追加された遺伝技「たがやす」の遺伝経路が面倒くさすぎる件 ミミロップ(Lv1)→サボネア→パラス→イシズマイ→イワーク なつき進化させてウロコで思い出させてから3匹経由とか… ↑「ワイドガード」よりマシ こっちはマンタやマンボウからミズゴロウ→ナエトル→パラス→イシズマイ→イワークと4体経由 且つ入手が難しい、♀比率が低い御三家を二体も投入しなければいけない しかしここまでタマゴ技経由が長い技って他にあるのだろうか ↑それハガネールやないギルガルドや… どうでもよいが第6世代でポケスタ金銀のワタルパが使いやすくなった。 持ち物は変わるが、カイリューにゴーグルをハガネールにメガ石を持たせてバンギラスとともに砂パ運用できる。 ORASにてまさかまさかのメガシンカ。タイプはそのままで特性が砂の力に変わり、攻撃・防御・特防が上昇する。 一体誰がこれを予想しただろうか… ↑正直すなのちからよりちからずくの方がいいんだけどな…。 一応バンギとタイプは被ってないとはいえ、意図的に発動させるのは難しいわけだし ↑↑全くムダのない配分は嬉しいが砂起こし要員とは弱点が大きく被ってしまうのが辛いな。 メイン技は全て補正を受けるので発動すれば強いが、素のスペックも高く特殊耐久も改善しているので単体でもそれなりに使えそうか。 ↑2 メガハガネールのA種族値は125だそうだからすなのちから補正ありならH振りバンギをじしんで確1 バンギの不一致じしん程度なら通常でも確3だし相手のバンギに対して後出ししていけば発動機会はできるんじゃない ↑同意。これはおそらく砂パに組み入れるんじゃなくて砂パに出していくのが正しい使い方だと思う ↑3 特攻や素早さに回されなかったのはせめてもの救いだけど、もともと200もある防御が30も上がってもね… 特性砂起こしで75-140-200-55-120-20くらいにしてあげても良かったと思うよ。 上記の様に、本編ではパッとしないメガハガネールだが、ポケとるではブロックを10個まで消すという効果を得た。 この効果が公式ページで発表された当初は「プテラの劣化では?」との評判だったが、実際に解禁されてみると消去したブロック1つにつきプテラの倍の100ダメージが発生し、この効果はさらに相性補正もかかる為、1度に2000以上のダメージを与えるという強力な効果であった。 この効果は特にイワークやドッコラーといったステージでSランクを取るときに有効である。 ネックとしてはハガネールナイトの入手手段がランキングの上位入賞だという事だが…… 第8世代ではメガシンカを取り上げられ、ヘビーボンバー等の体重依存の技がダイマックスに効かないという向かい風に置かれる。 しかし、高い防御をそのまま火力に繋げられる新技「ボディプレス」を修得。 かくとうタイプなのではがね同士のミラーマッチにも有利に働く。「てっぺき」で防御を上げれば更に威力は伸ばせる。 更にタマゴ技で「もろはのずつき」も得て、これまであまり活かせなかったいしあたまにも活路が見出せるように。 ↑全然触れられてないけど技レコードでりゅうのまいも習得したのだが、元のSが30しかないこいつじゃ正直ネタくさいか… それにしてもイメージと合わない竜技をやたら覚える辺り、やっぱりこいつって爬虫類(蛇)なのよな。 ↑1舞すれば70族までを、2舞で111族までを抜ける(全て最速の場合)が……舞う余裕の有無よりジャイロの威力下がるのが痛いな ポケスタ金銀の頃から浮遊モーションだったとはいえ、ワイルドエリアで龍のように低空飛行するこいつに違和感を感じた人はどれぐらいいるだろうか・・・ ↑LEGENDS アルセウスでは上体を起こして地上を這うモーションになっている。この差はなんなのだろうか? DP、およびBDSPではどういう訳かミオジムから先のジムトレーナーに引っ張りだこで挙句四天王にもほのお使いのオーバの手持ちに入っている。 クリア前のダイパ環境だとこおりやでんき、ほのおの層が薄すぎるのが原因なのだがそれにしても出張し過ぎである。 四天王に関してはじめんタイプ使いが別にいるというのに… ↑そういえばこいつってじめん使いに使われた事ってないのか。 やっぱはがねの代表格ってイメージが強すぎてそっちで使いにくいのだろうか。 ハガネール ネタ型ミカン型 オーバ型 タケシ型(アニメ) 対クロツグ21型(プラチナ・HSSS専用) ドラゴン型 見た目通り型 フロンティアクオリティ型 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) 逆コンボ型 最強の穴を掘る型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ハガネール(イワーク)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技 遺伝 関連リンク ネタ型 ミカン型 性別:♂(HGSSでは♀) 特性:金銀にそんなものありませんが、HGSSでは頑丈 持ち物:ピントレンズ(表)orせんせいのツメ(裏)、はがねのジュエル(PWTカントー)、ゴツゴツメット(PWTワールド) 努力値:全部に均等に、BW2では共にHA255 技:金銀クリスタル:アイアンテール/いわおとし/にほんばれ/いやなおと スタジアム表:アイアンテール/いわおとし/じしん/かいりき スタジアム裏:アイアンテール/いわなだれ/じしん/おんがえし コンテスト:いやなおと/ストーンエッジ/どろあそび/ほのおのキバ HGSS:アイアンテール/すなあらし/いやなおと/いわおとし HGSS強化:ステルスロック/ほえる/ストーンエッジ/アイアンテール BW2のPWT(カントー):ジャイロボール/ストーンエッジ/じしん/のろい BW2のPWT(ワールド):ジャイロボール/ステルスロック/じしん/のろい 何故か無かったので作成。オーバといい、ミカンといい、なんでこいつに日本晴れ覚えさせるんだろうね ↑おそらく水対策。地面持ってるハガネールに炎ポケモンは出さないだろうという考えと見た。 それなら何故ミカンはコイルを持ってるのか謎だけどな。 ↑水対策かぁ…コイルとかで10万ボルトやれって話だけどな 最初に炎タイプ選ぶヤツ多いから、日本晴れは完全に墓穴だよなw とりあえず納得した。ありがとう ↑オーバはともかくミカンは、シナリオ1回目とかの子供の知識・レベルだとハガネールが鉄壁過ぎるから、 その救済策って考えてた。つまり、『マグマラシの火炎車やデンリュウの炎のパンチで倒してね』っていう……。 ゲーム製作側も親切なんだなーと感心した覚えがある。 技の説明にしても、炎の威力が上がるとは書いてあっても、水半減とはっきり分かるものじゃなかったし。 コンテストでもアイアンテールは覚えていてほしかったな ちなみにミカンはハガネールを少なくとも2体以上持ってる模様。 1体はジム戦用の♀、もう1体は交換用(元コンテスト用?)のネール♂。 NN:ネール 性別:♂ 性格:勇敢 特性:石頭 持ち物:やすらぎのすず 努力値:多分0 技:交換したレベルに準ずる 個体値:H8 A30 B28 C18 D20 S6 コンディション(DPt)オール0 オール0となるとDPtのコンテスト物とは別固体とされる。 ついにBW2のPWTではミカンの(対戦用の)ハガネールの技からアイアンテールが消滅… そのかわりにのろい→ジャイロボールのコンボを使ってくるので注意だ! オーバ型 性別:♂ 特性:いしあたま 性格:不明 持ち物 なし 努力値 不明 技:ほのおのキバ/がんせきふうじ/にほんばれ/いやなおと (・д・)オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」 防御特化で実際に使ってみたが防御落とせる素早さ落とせるで補助としては意外と有用だな にほんばれって墓穴掘ってるだけのような希ガス ↑一応水半減にはなってるが…物理炎相手なら墓穴でしかないが特殊炎ならどうせ無理なので割り切って使おう やり方次第じゃ水物理が止まるようになる…かもしれない この構成、炎のキバが一番火力高いんだなw タケシ型(アニメ) 性格:? 特性:? 努力値:おそらく耐久に厚く振ってる 持ち物:ハガネールナイト 技:たいあたり/あなをほる/いわおとし/しめつける/アイアンテール/りゅうのいぶき/ストーンエッジ/うちおとす 正確にはニビジムで使用するポケモンだが、新無印編ではタケシが連れている。 カキのバクガメスとのバトルでは、炎Z技を耐える耐久力を見せた。 ストーンエッジの使用頻度が多いのは岩タイプ使いの拘りだろう? 対クロツグ21型(プラチナ・HSSS専用) 性格:なまいき 特性:頑丈 努力値:HP 特防252・防御4 持ち物:カゴのみ 技:ジャイロボール/じしん/のろい/ねむる プラチナ・hgss専用。ダイパではアクアテールなどで乙るかもしれないので注意。 カイリューに交替で出すことが必須!電磁波無効で防御高いこいつだから向こうは竜舞連発、その間にのろいを積む。 そして完全に積んだら眠って回復、そしてジャイロで葬る。 ミロカロスの波乗りは特化させると1発耐えるし、なぜか催眠撃ってこない。最高まで積んでれば地震で乙。 ドサイドンもあろうことか地震撃たずに吠えようとするから地震で乙。 今のところクロツグ21とは20回ほど戦ってるが、すべて同じ流れで片付いている。 なお先発だとミロカロスやドサイドンが出てきた場合があれなので、先発にはしない方がよい。 一応スターミーとかミロカロスとかで弱点を補っておくと尚良い。 ドラゴン型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻252 持ち物:りゅうのプレート、りゅうのキバ、ドラゴンZ 技:りゅうのはどう、りゅうのいぶき、たつまき、ドラゴンテール、りゅうのまい、ワイドブレイカー 波動は技マシン、息吹はレベル、竜巻はプラチナの技教えで覚えられる。逆鱗を覚えればよかったのに。 見てわかるとおりコイツの覚える竜技は全て特殊なので特殊アタッカー仕様の性格努力値にした。 波動は決定力、息吹は麻痺撒き、竜巻は麻痺撒いた後のひるみ狙いにつかえるがめざパ竜の使い道は皆無。 これでキングドラやパルキアをなぎ倒せ。 当たり前だがハピ…というか特殊耐久高いやつ、鋼、ヌケニンで軽く止まる。 第八世代で竜舞とワイドブレイカー追加。ドラゴン度更にアップ。 見た目通り型 性格:わんぱく 努力値:HP防御252 持ち物:知らん 黒い鉄球とか 確定技:ものまね 選択技:じしん、ジャイロボール、ストーンエッジ、だいばくはつ、こおりのキバ、かみなりのキバ、ほのおのキバ、かみくだく、 すてみタックル(いしあたま推奨) ものまねでパワトリをものまね!見た目に恥じない攻撃力を手に入れろ! 種族値200からの一致地震やジャイロボールや大爆発!!!!1!! 三色牙や噛み砕くも入れればさらに対応幅が広がるぜ! 防御が見た目どおりじゃなくなった?知らん。かたくなるでも使え ↑そこで鈍いですよ。攻撃も防御もより見た目通りになるぜ! フロンティアクオリティ型 性格:ゆうかん 努力値:防御252 攻撃252 持ち物:せんせいのツメ 技:だいばくはつ じしん ストーンエッジ ジャイロボール 爪爆破で大抵の先鋒は滅びます。普通に強い気がすると思ったら大爆発だけでwifiを冒険してみるのも楽しいかも。 ワタル型(ポケモンスタジアム金銀) 性格:攻撃↑すばやさ↓ 特性:いしあたま 努力値:適当に 持ち物:こおったきのみ 技:りゅうのいぶき じしん アイアンテール はかいこうせん あのチャンピオンも使った正統なドラゴン…もどきです。りゅうのいぶきがミソだ! 裏ではガルーラにポジションを取られる。こっちのほうがドラゴンっぽいだろ! 逆コンボ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:かるいし 技:ボディパージ ヘビーボンバー ジャイロボール ボディパージを何回も使いどんどん素早く軽くなり、 自分が重いほど威力が高くなるヘビーボンバーと遅いほど威力が高くなるジャイロボールで攻める。これぞ逆コンボ。 最強の穴を掘る型 性格 わんぱく 努力値 防御252 残り適当 持ち物 こだわりハチマキ 技 あ な を ほ る 具豚脂ンが最強の穴掘り使いだと?ふざけんじゃねえ! パワトリバトンを受けたこの俺様が最強の穴掘り使いなんだよ! Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 オボンのみ 技 じしん/りゅうのいぶき/がんせきふうじ/ほえる 物理型。鋼技が抜けていること以外は特に言うことはない。 その2 性格 がんばりや 努力値 AD255 持ち物 たべのこし 技 じしん/りゅうのいぶき/すなあらし/とおせんぼう 性格が合っていないのでその1より火力は落ちる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/のしかかり/いわなだれ/だいばくはつ フルアタ。範囲は広く爪爆発が脅威。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/アイアンテール/すてみタックル/だいばくはつ その3から更に技の威力を上げた型。唯一一致技が両方揃っている。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 C255 持ち物 オッカのみ 技 かみなりのキバ/ほのおのキバ/こおりのキバ/かみくだく アゴを使った技統一型…なのだが性格努力値が酷すぎてそれ以前の問題がある。 努力値無振り仲間にはサブウェイその2型マルマインがいるが、あちらは性格一致で技自体はまともな上に 後の作品で流用された際にはしっかり努力値が振られていたりと、あちらとは比較にならない程に悲惨である… 技だけならそこまで悲惨では無いのになんだこの弱さは。 その2 性格 わんぱく 努力値 BC255 持ち物 イトケのみ 技 すなあらし/がんせきふうじ/ストーンエッジ/いわなだれ 岩技統一型。またしても特攻に振られており実力はお察し。範囲が狭すぎる分その1型より弱いかも… その3 性格 のんき 努力値 HBC170 持ち物 メタルコート 技 ラスターカノン/ジャイロボール/アイアンテール/ステルスロック 岩技のステロを覚えており鋼技統一ですらない何か。一応特殊技を覚えているものの相変わらず特攻に振る徹底ぶり。 一致技があるので流石に今までよりはマシだがその3型まできてネタ構成しか無い… その4 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 だいばくはつ/ジャイロボール/いやなおと/ストーンエッジ ようやく出てきたまともな型。肝心の地震が抜けているがもはや些細なこと。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 イトケのみ 技 じしん/アイアンヘッド/かみくだく/すなあらし 砂パ型。鈍足を活かさない普通の物理アタッカー。もちろん一周目なので苦戦しない強さ。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 シュカのみ 技 じしん/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ 三色牙型。 その3 性格 のんき 努力値 AB255 持ち物 くろいてっきゅう 技 ジャイロボール/しっぺがえし/いばる/のろい バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 ゆうかん 努力値 AB255 持ち物 せんせいのツメ 技 ジャイロボール/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつ バトルサブウェイに出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 じしん/のろい/ステルスロック/ねむる 特防に特化してのろいを積む。コンセプトはよいが止まる相手が多すぎないかね… その2 性格 わんぱく 努力値 HA255 持ち物 ナゾのみ 技 ジャイロボール/かみくだく/のろい/いやなおと またのろい持ち。1に比べれば止まりにくいがやはり範囲が狭い。 その3 性格 ゆうかん 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ジャイロボール/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつ フルアタ。対応範囲は広いし何よりツメが怖い。ちなみにファクトリーの使い回し。 その4 性格 のんき 努力値 AB255 持ち物 くろいてっきゅう 技 ジャイロボール/しっぺがえし/のろい/いばる またまたのろい持ち。その2とやること変わってないぞww そして使い回しその2。 バトルツリー型 その1、その2型 サブウェイ型その1、その2と同じ。 その3 性格 ゆうかん 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ジャイロボール/じしん/いわなだれ/だいばくはつ サブウェイ型その3のエッジが雪崩に変更された。確かに爪との相性はいいが火力はダウン。 力尽くの場合は10%命中が上がっているとはいえ、怯まない、エッジより威力低い、急所率アップも無しと余計に悲惨。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ハガネールナイト 技 ジャイロボール/じしん/ストーンエッジ/すなあらし メガシンカ型。 能力は大幅に上がったが、何故か性格が勇敢ではなく鈍いを蹴ってまで砂の力発動を狙ったりとメガシンカ勢の中では戦いやすい方。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 いしあたま 技 りゅうのいぶき/かみくだく/アイアンテール/ランダム ランク5〜7で登場。このランク帯としては珍しく威力の高い一致技を備えている。 物理受けも兼ねてレンタルするのもあり。 ダブル 努力値 HA255 特性 いしあたま 技 たたきつける/まもる/かみなりのキバ/ランダム 一致技を失いシングルから大幅に弱体化。タイプやステータスは優秀なのでどうしても鋼や地面受けが欲しいなら。 ハガネール(イワーク)の歴史 第1世代 この頃はまだハガネールは存在しておらず、イワークのみであった。 鈍重そうな見た目に反して素早さは種族値70と案外高いが、強そうな見た目に反して攻撃力はポッポ並みと言われるほど低い。 しかも特殊耐久は最終進化系で貫禄の最下位。スピアーどころかコクーンにすら劣る。 水4倍で草にも弱く、当時高性能だった吹雪も弱点なため、特殊の低さと相まって全くといっていいほど使うトレーナーは居なかった。 開発当時はもう少し攻撃力を高くする筈だったらしい。 ポケモンスタジアムの選ばれた33匹に入るが、全ステータスがパルシェンの劣化かつ拘束技でも劣化。 同タイプでも素早さ以外ゴローニャの方が圧倒的に強い上、その二匹すら中堅気味なので需要は皆無だった。 ちなみに、第1世代では最大の身長だったイワークの巨体をポリゴンで見る分にはなかなか迫力は有る。 99カップへの出場権を得たものの、ゴローニャの代わりに出てきたサイドンがいたためやはり使用者は皆無だった。 このように散々な扱いのイワークだが、シナリオ上の主要NPCには妙に使われていた。 ジムリーダータケシの切り札イワークに苦戦したヒトカゲ使いも少なくないだろう。 ロケット団のボスサカキも初戦ではサイホーン、ガルーラと共に使ってくる。 四天王のシバにいたってはなぜか2匹も手持ちに入っている。 第2世代 地味にイワークの特防の種族値が1.5倍になった(それでも半減したパルシェンと同じだが)。 この世代から進化系ハガネールが登場し、イワークを抜いて最長のポケモンになった。 タイプの岩が鋼に変わり大幅に耐性の数が向上。 元々高かった防御力が更に上がり、弱点のはずの太い骨ガラガラの地震をも耐え切るほどの物理耐久を得る。 非常に低かった攻撃力も大幅に上昇し、それなりに戦えるところまでになった。 高い物理耐久・タイプ一致地震、地面なのに氷は等倍と安定した電気受けとして堂々躍り出た。 地震以外の技は命中率が不安定だったり威力が低かったりといった傾向が有ったものの、 ねむねごが流行っていた当時、敵を押し切るべく鈍い、嫌な音、吼えるといった補助技を駆使する事でカバーできた。 大爆発もあるので火力面は悪くなく、相性的にカビゴンやライコウなどに有利なため役目も多かった。 だが、素の攻撃力は85と平均的なものしかないので、撒き菱、鈍いを使わない場合は交代合戦には若干不利。 一方イワークはリトルカップで活躍の機会を得る。 リトルの凶悪ポケ・ストライクには一見有利に見えるが、威力150のこらきしやめざパで返り討ちにあう、という落とし穴が有る。 シナリオではアサギジムのリーダー、ミカンの切り札としてハガネールが登場。 一方のイワークもタケシの切り札として、相変わらずシナリオ方面での扱いは良かった。 第3世代 特性として「石頭」と「頑丈」を手に入れる。 「頑丈」はそれなりに有効で、一撃必殺で強引に突破されるということが無くなった。 伝説ポケモンレジロックの登場により全ポケモン中最高の物理耐久の称号は失ったが、相性の耐性面で勝っているため劣化にはならなかった。 メタグロスというそこそこ硬くかなり火力のある鋼のアタッカーが出てきたが、 持ち前の物理耐久と一致地震で当のメタグロスに有利だったほか、この頃でもカビゴン・電気受けとしてトップクラスだった。 新しくダブルバトルが始まり、地震や大爆発などの強力な技を使用できたが、非常に鈍足、かつ特防が低いので活躍する例は少なかった。 ちなみにホエルオーの登場で最も大きいポケモンではなくなった。 第4世代 鈍足を逆手に取ったジャイロボールやトリックルームといった技が増え、遅いことが悪いばかりでもなくなった。 特に最高威力の高いジャイロボールは不足しがちな攻撃力を補うのに十分な火力を誇る。 トリックルームの強いダブルバトルでは高くなった火力のため活躍の機会が増えた。 命の珠の登場や技インフレが発生してしまい、更に有利だったエスパーやからも気合玉や草結びが飛んでくるようになった他、 電気でもライボルトがオーバーヒートを、サンダーが熱風を獲得してしまったため、高い耐久を持ちながらも、止められるポケモンが増えたとは言いがたい。 ただこの世代から急激に火力が向上した逆鱗の他、ドラゴン物理技を正面から受け止められるのは大きい。 物理化した噛み砕く、弱点を狙える三色牙、プラチナから覚えるアクアテール(需要は別として)、優秀な設置技ステルスロックを手に入れ、鈍いも復活(プラチナ以降でのみ覚える)し、昔より大分小回りが利くようにもなった。 そしてどういうわけか、教え技で電磁浮遊も習得できるようになった。400kgの身体をどうやって浮かせるのか…。 イワークは相変わらずシナリオにおけるジムリーダー戦の登竜門のような役割を担っている。 第5世代 頑丈にオート気合の襷が搭載され、大体1回は行動できるようになった。 また、吠える効果に加えダメージを与えられるドラゴンテールも登場。元々鈍足なため、技優先度のデメリットはあまり気にならず相性は良い。 退場技として有用だった大爆発は弱体化。 一方イワークは進化の輝石という防御特防を1.5倍にするアイテムを入手。数値上ではハガネール以上の耐久を手に入れた。 隠れ特性はちからずく。微妙な火力を底上げすることができるが、特殊に対峙しても一回は行動できるがんじょうも捨てがたいところ。 第6世代 新しくフェアリータイプが追加され、タイプ一致の鋼技で弱点をつける相手が増え攻撃面では間接的に強化された。 一方で悪とゴーストが鋼に対して等倍になってしまったので、耐久面では弱体化したといえる。 ORASではメガハガネールが登場。ハガネールらしいステータスの上昇となっている。 特性は自身では活かしづらい「すなのちから」で砂要員と弱点が被る上発動してもそこまで強い訳でもないため微妙視された。 ローテでは砂起こしともターンの無駄なく組み合わせやすく、 物理相手なら読み外しても自慢の物理耐久である程度カバー出来る事などが注目され他ルールよりも評価されている。 イワークは数世代振りに開かれた進化前大会「リトルマッチ」にて活躍の機会を得る。 がんじょう+きのみジュースの安定感や飛び抜けた物理耐久や上位ポケに刺さるステロなど優秀な要素を持ち、 ジュニア・マスター共にランキングTOP12に入る快挙を果たす。 第7世代 ハガネールで相手が出来るポケモンはあまり増えなかったが、フェアリー環境で鋼の有用性が上がった。 特にこの世代で登場した、1度だけ攻撃技のダメージを受けない新フェアリーのミミッキュを、メガシンカ前での後出しでも比較的安定して受けられる数少ないポケモンであり、襷でも珠でもZクリスタルでも、剣舞持ちでも鬼火持ちでも、耐えて反撃で倒せてしまう。 身代わりを併用して呪いを使う型もロクブラで対策が出来、シングルレートトップを独走するミミッキュを止められるとして価値が上昇した。 ちなみに同様のことはボスゴドラにも言えるが、ハガネールは同じく環境トップクラスのカプ・コケコにも強い点が評価されている。 第8世代 メガシンカの廃止、ダイマックスの登場という大きな変化があり、ハガネールもこれまで通りの戦い方で、とはいかなくなる。 「速いポケモンはより速く、抜けないなら最速は捨てる」という風潮は第7世代より強まっているため、遅い素早さを活かしたジャイロボールに頼りきった戦法は通用しにくくなり、重さによるヘビーボンバーもダイマックス下では無効化されてしまう。 だが、ここに来て新兵器「ボディプレス」が与えられる。 タイプはかくとうと不一致ではあるが、威力が防御依存というハガネールにとってはまさにうってつけの技。 この技に限って言えば、全ポケモン中でも2位(1位はジャラランガ)の威力で出すことが可能。 この上更に「てっぺき」を使えば更に威力が上がるため、物理相手には滅法強く出られる。 現状ではタイプ一致の「じしん」すらも上回る採用率を誇り、早くもメインウェポンとして定着している。 この点はイワークに関しても同様。絶望的なAの低さゆえアタッカーではないイワークにとってA努力値を不要にできるという点もあり、 イワークにとっても事実上のメインウェポンと言える。 また、タマゴ技で「もろはのずつき」を習得。これまで候補外だったいしあたまの特性も一考の余地あり。 第9世代 覚える技 イワークのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 イワーク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハガネール 関連リンク ハガネール@わかもと
https://w.atwiki.jp/pokememo246/pages/32.html
パルシェン No.091 タイプ:みず/こおり 特性:シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 夢特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) 体重:132.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 95 180 85 45 70 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 参考ブログ 海鮮盛り合わせ様のカテゴリ:パルシェン研究会にて詳しく書いてありますので、パルシェンについて調べたい方はそちらをどうぞ。 水のジュエル 性格:無邪気 実数値 133 129 201 116 58 134 努力値 60 108 4 84 0 252 技:氷柱張り/ロックブラスト/ハイドロポンプ/殻を破る この特攻だと187-125のメタグロスをジュエル破りハイドロポンプで1撃で落とせます。 以下ジュエル破りドロポンで1撃で落とせる特攻 187-135メタグロス 123(140) 187-125メタグロス 116( 84) 177-128ハッサム 111( 44) 珠、草ジュエル 性格:うっかりや 実数値 125 115 201 149 59 122 努力値 0 0 4 248 4 252 ※めざめるパワー草(HaBcDS)の個体を前提にします。 技:氷柱張り/ハイドロポンプ/めざめるパワー草/殻を破る 珠破るめざめるパワー草で 157-128水ロトム、201-101ヤドランを1撃で落とせます。 襷、印 鉢巻、スカーフ